Tartalom
A Group of Tales révén a Riot egy zártkörű platformot kínál, ahol a játékblogger az e-sport környezet minden aspektusát irányítja. A Group of Legends azonban a legjobb nézettségi adatokat kínálja az asztali játék között, 5 147 701 egyidejű nézővel, ami csak az ingyenes Flames mögött van. A játék hosszú nézettségi adatokkal rendelkezik, egészen 1999-ig visszamenőleg, amikor a Half-Lifetime modjaként megjelent, a CS pedig számos nézettségi és címsort kínál.
Itt bizonyos éjszakai klubok versenyeztek egymással a négy cikluson belül, és más játékok egy fix szabályrendszerre épültek. A résztvevők 15-30 perces időkorlátot kaptak, hogy minél több dolgot szerezzenek. Azonban most, három évvel később, az Atari félreáll, mint hivatalos partner, és a Bundesliga valószínűleg ugyanebben az évben feledésbe merült. A játék 2009-ben jelent meg, és a Riot Game lehetett az új hajtóerő, amely a mai e-sport világ nagy részét követte. Ami az e-sportok vízválasztó pillanatát illeti, amikor egy LoL-játékos lett az első, aki P1-A sprintet hajtott végre az Egyesült Államokban, hogy hatalmas nézettségi számokat érjen el, a Riot továbbra is több fronton is teljesít. Azonban a lenyűgöző TI-tipptábor a Dota dos színtér más eseményeihez képest csökkenő előnyhöz vezetett.
„Az első árkádjáték, ami versenyelőnyt ad, az „Asteroids” volt, ami jó példa arra, hogy a játékosok a játékélményre törekedjenek, és egy lappal a játék újrajátszhatóságáról is, a szerencsejáték-érzetről. A nagy pontszámok nemcsak a dicsekedésről szóltak; egy nagyszerű metajátékot is létrehoztak, ígérve a játékosoknak, hogy legyőzik a játékot és minden mást. Ismerje meg, hogyan alakítja át a mesterséges intelligencia az új e-sport világot, a kategóriákat, és hogyan fejlesztheti a kutatást, a csalás elleni megoldásokat, agresszív fogadási ajánlatokat ösztönözve.”
Az e-sport csapat legújabb játékoskerete egy hónapra vagy egy adott élményre készült. A névsorok játékonként eltérőek lehetnek, a cserék mindig üdvözlést kapnak. A tervezett kategóriaverseny részeként egy adott kategóriában lelkes e-sportot rendeznek (pl. grammok, Egyesült Államok). A normál szezonokban a csoport közösségei mindig csapatszintű versenyen vesznek részt. Az alap szezon végén a nagyobb közösségek a rájátszásba jutnak, hogy megszerezzék a legújabb bajnokot. A legtöbb e-sport esetében évente két fő tipikus szezon van – tavasz és június.
Az első Elite Gamers kategória döntőjére unibet sport 1998-ban került sor, ahol két videojátékot rendeztek – az Order & Get Over Red Alert and You Will Quake-et. A versenyek 1v1 platformokon zajlottak, David "DeepBlue" Magro vezette az új Order & Get Over versenyt, míg Dennis "Thresh" Fong nyerte a legújabb Earthquake eseményt. Minden további résztvevő 7500 dollárt nyert, és AMD hosztokat is kaphattak a nyereményükből.
Az e-sport kezdeti szakaszában, a nagy e-sport ligáktól kezdve egészen odáig, hogy lenyűgözd a rajongókat, az utad nem más, mint egy kasszasiker filmes patch – mindenféle pattogatott kukorica nélkül. Beszéljétek meg az e-sport legújabb, lenyűgöző hírnevét teljes műsorfüzetünkkel, bemutatva a trükkös célokat a korai forrásoktól a modern, globális trendig. Merülj el olyan extrém helyzetekben, mint az OXO 1952-es bemutatója, az új 1972-es Intergalaktikus Űrháborús Olimpia, az Atari 1980-as Place Intruders Tournament versenye, valamint a Dual Galaxies 1982-es rendezvénye. Tanúja lehetsz a felemelkedésnek olyan nagy versenyekből, mint az 1990-es Nintendo Globe Championships, az 1997-es Red Annihilation és a 2000-es Industry Cyber Games. Ismerd meg a játékok hatását, mint a StarCraft, a Legends League, és akár a Dota 2 új Worldwide-ja. Az idővonal kiemeli az agresszív játékok új evolúcióját és növekedését, bemutatva, hogyan vált az e-sport fő szórakoztató közösséggé.
A legújabb Diago Parryként emlegetett esemény az e-sport történetének egyik leghíresebb pillanata maradt. Az új koreai Elizabeth Sports Association (KeSPA) az új Közösségi, Tevékenységi és Turizmus Minisztérium részeként jött létre. A partnerség fő küldetése az e-sport biztosítása és ellenőrzése volt az Egyesült Királyságban. A dél-koreai weboldalak sebessége kezdetben nagyon lassúnak tűnt, miután a Thrunet 1998 júliusában szélessávú szolgáltatásokat nyújtott, és folyamatosan az 1 Mbps határ felett volt.
Az Intergalaktikus Űrháborús Olimpiaként ismert eseményt a Rolling Brick magazin szponzorálja, és általában ezt tartják az első e-sport csata eseményének. A résztvevők azért versenyeztek, hogy kiderüljön, ki éri el a magasabb pontszámot a Spacewar online játékban! A játékosok PC-kkel, egységekkel vagy mobilokkal versenyeznek, a játéktól függően.
Az 1972-es új "Magnavox Odyssey" kapcsán az eredeti játékkonzol egy nagyszerű televízióhoz kellett volna csatlakoztatni. Bár a használata meglehetősen kínos volt – az új játékteret a tévének egy olyan elrendezésben kellett felszerelnie, hogy élvezhesse –, amely lehetővé tette az elektronikus játék élvezetét az emberek számára. Az Esports.gg a tökéletes hely, ahol mindent megvásárolhat, amit az e-sportról tudni kell. Maradjon velünk, hogy naprakész legyen az e-sport legfrissebb híreivel erről a csodálatos világról.